Крепление лаг на уголки: Уголки для крепления лаг к бетонному полу. Надо ли крепить лаги к перекрытиям? Крепление регулируемых лаг

Как крепить лаги к бетонному полу: правила, крепежи

Чтобы сделать напольное покрытие более теплым, обеспечить шумоизоляцию и вентиляцию, необходимо выполнить крепление лаг к бетонному полу. Процесс усложняется тем, что будут взаимодействовать между собой два материала с совершенно разными свойствами — дерево и бетон. Для установки конструкции необходимо выровнять залитую основу и правильно зафиксировать на ней лаги.

Содержание

  1. Особенности монтажа
  2. За и против
  3. Основные правила
  4. Как выбрать крепежи?
  5. Крепление саморезами
  6. Анкерные крепежи
  7. Металлические уголки
  8. Какие инструменты понадобятся?
  9. Как закрепить регулируемые лаги?

Особенности монтажа

За и против

Укладка лаг на бетонный пол вызывает много споров среди строителей. Противники этого метода утверждают, что крепежи, которые будут вмонтированы в бетон, разрушат его верхний слой. Кроме этого, поменяются акустические условия и посторонние шумы будут мучить соседей на нижнем этаже. Сторонники этого способа заверяют, что залитый с соблюдением технологии монолит высокого качества не может растрескаться. Главное условие такого монтажа — наличие прочной основы. Поэтому, если стяжка разрушается от сверления дрелью, значить ее нужно демонтировать и заменить новой.

Звукоизоляция может быть нарушенной. Но это исправляет изоляция, устанавливающаяся на монолитной основе. Под лаги на бетонный пол монтируется амортизирующая подложка, которая гасит звуковые колебания. Также волны будут взаимодействовать на плотный материал из бетона, который плохо пропускает шум. Со временем все элементы настила могут расшататься и сместиться один от другого. Это будет причиной появления скрипов. Чтобы этого не было, крепить лаги к бетонному полу нужно жестко.

Крепление бруса к бетону выполняется при наличии качественного материала из дерева. Если лаги не высохли, во время эксплуатации они потеряют излишнюю влагу и покоробятся. Это вызовет деформацию всей конструкции напольного покрытия.

Основные правила

Отсортированный материал покрывается огнеупорными и септическими средствами.

Крепление брусьев из дерева к бетонной основе выполняется с соблюдением условий:

  • Качество материалов. Лаги изготавливаются из хвойных деревьев, кондиционная влажность — 18%. Брусья оставляют в помещении, где они будут устанавливаться. Так проходит процесс акклиматизации материала. Потом делается выбраковка выгнутых лаг, их нельзя использовать в работе. Далее выполняется обработка деревянных элементов противопожарными и антибактериальными пропитками.
  • Подготовка бетонной основы. Убирается мусор, заделываются повреждения и наросты.
  • Сооружение гидробарьера. Нельзя допускать конденсацию деревом влаги, поэтому основа накрывается пленочным материалом или обрабатывается гидроизоляционными пропитками.
  • Подготовка материалов и инструментария. Особое внимание обращают на наличие подложек под лаги.
  • Установка брусьев в комнате поперек солнечному свету. Изменение температуры вызывает деформацию материала, уложенные так элементы будут нагреваться равномерно. В холлах опоры под напольное покрытие укладывают перпендикулярно траектории движения.
  • Мощность бетонного основания определяет расстояние между лагами. При высоких прочностных показателях элементы укладываются далеко друг от друга (0,4—1,5 м). К бетонной стене крайние брусья монтируют на дистанции 20—30 мм.
  • Контроль уровня укладки деревянных опор. Крепить брус нужно на выровненную основу. Для этого делают специальную стяжку. Практичнее подкладывать под обрешетку специальную подложку или регулировать уровень толщиной элементов.
  • Устройство амортизаторов и дополнительного гидробарьера. Под брусья укладывают дополнительно жесткий материал (линолеум, рубероид), чтобы при эксплуатации он не смог просесть и нарушить всю конструкцию.

Как выбрать крепежи?

Крепление саморезами

Самый распространенный метод монтажа — с помощью саморезов.

Простой и бюджетный способ фиксации лаг к бетону. Для монтажа делаются отверстия в брусе и в основе один напротив другого. В монолит фиксируют пластмассовые дюбеля и вкручивают крепежи. Расстояние между отверстиями на обрешетке должно выдерживаться в 0,4—0,8 м. При выборе длины саморезов следует придерживаться правила — длина крепежа равняется толщине бруса, увеличенной на 50—60 мм.

Прикрепить доску к лагам можно специальными саморезами по дереву.

Анкерные крепежи

Надежный и долговечный способ закрепления лаг к бетону. Притягивая деревянные элементы к монолиту, анкера придают дополнительную жесткость конструкции. Этот крепеж — мощный аналог саморезов. Его применение целесообразно для больших и тяжелых брусьев, которые создают усиленные нагрузки на крепление. Монтаж в бетон напоминает вариант использования саморезов. Для одного элемента используется 3—4 штуки изделий. Сначала устанавливают запорное устройство в пол, через брус в запор закручивается анкер. Рекомендуется приобретать крепежи на 60 мм длиннее высоты бруса и с сечением 1 см.

Металлические уголки

Для фиксации металлических и деревянных элементов также используют саморезы и дюбеля.

Основной элемент крепежа — уголок из оцинковки. Одной стороной крепление фиксируется к деревянной лаге саморезом, который углубляется в брус на глубину 30—40 мм. Для создания прочности соединению саморезы вкручиваются под углом. Вторая сторона крепления устанавливается на бетонную поверхность и фиксируется дюбельно-саморезной системой.

Какие инструменты понадобятся?

Для крепления деревянных лаг к бетонному основанию нужно приготовить такой инструментарий:

  • Контрольно-измерительные инструменты:
    • уровень;
    • рулетка.
  • Крепежный материал:
    • анкера;
    • дюбеля;
    • саморезы;
    • уголки из оцинковки.
  • Электроинструменты:
    • дрель;
    • перфоратор;
    • шуруповерт;
    • лобзик.
  • Приспособления для работы с деревом:
    • ножовка;
    • стамеска.

Как закрепить регулируемые лаги?

Обустройство такой лаговой системы простое. Для этого используются специальные пластиковые стойки, которые устанавливаются в отверстия в брусьях и монтируются к бетонной основе дюбелями. Чтобы отрегулировать нужный уровень расположения лаг, вращаются винты. После установки нужной высоты, выступающие за плоскость деревянной обрешетки, части болтов отрезают.

уголки и другие виды, особенности применения

Чтобы монтаж брусков к черновому основанию получился надежным, важно правильно выбрать крепеж для лаг пола. Умелая организация процесса установки увеличит срок эксплуатации финишного покрытия.

Содержание

  1. Необходимость крепежа лаг пола
  2. Особенности применения крепежа
  3. Инструменты для работы и разновидности крепежей
  4. Анкеры
  5. Уголки
  6. Саморезы
  7. Кронштейны
  8. Опорные столбы
  9. Технология крепежа лаг пола своими руками

Необходимость крепежа лаг пола

Для крепления лагов к бетону можно использовать любой крепеж

В прошлом при креплении половых лаг под них монтировали фанерные прокладки или колышки из древесины. Это помогало выравниванию черновой поверхности и предохраняло материал от действия влаги. В процессе эксплуатации эти вспомогательные элементы деформировались, что влекло за собой перепады уровня пола. Сейчас для монтажа лаг используют большой ассортимент специальных изделий.

Особенности применения крепежа

Если основание выполнено из дерева, прикрепить к нему брусья несложно. Распространенные варианты в таких случаях – уголки и крупные саморезы. Крепление лаг к бетонному полу часто вызывает у домовладельцев вопросы. Простые гвозди здесь явно не подойдут, вкрутить саморезы также проблематично.

На выбор используемых деталей влияют следующие факторы:

  • Влажность окружающей среды: если приходится иметь дело с ленточным фундаментом, лаги едва ли не соприкасаются с почвой. Для фиксации брусков применяют столбцы из кирпича, защищающие древесину от отсыревания.
  • Нагрузка на поверхность: если она высока, крепление для лаг пола производится с помощью деталей, способных ее выдержать. Кронштейны приспособлены для этого лучше, чем саморезы.
  • Высоты подпольного пространства. Его рекомендуют делать высоким, чтобы обеспечить свободную циркуляцию воздушных масс. Это уменьшает образование конденсата.

Учитывается степень ровности поверхности. Если установить крепежные детали, у которых можно регулировать высоту, будет проще добиться идеально горизонтального основания.

Инструменты для работы и разновидности крепежей

Крепление с помощью анкерных болтов

Для проведения работ потребуется разметочный инструментарий – рулетка, треугольник, уровень, мел. Нужны также нож и ножницы – обычные и предназначенные для работы с металлическими изделиями. Необходимо приготовить перфоратор, шуруповерт с комплектом насадок, электрическую дрель.

Перед тем как крепить лаги к бетонному полу, нужно определиться с выбором деталей для фиксации брусков. Они различаются не только размерами, но и принципом функционирования. Можно разделить крепежные элементы на две группы – статичные и регулируемые. Вторые отличаются тем, что их конструкция позволяет манипулировать уровнем размещения по высоте. За счет этого можно получить ровное горизонтальное основание.

Анкеры

Крепление с помощью уголков

Это один из самых надежных типов деталей. Он без труда фиксируется в основании и хорошо держит вес массивных конструкций. Работать с анкерами можно на бетонных лентах, свайных основаниях и иных типах фундамента.

При монтаже в брусках и основании проделывают симметричные отверстия. В первом случае они будут сквозными, во втором – нет. Для маскировки шляпок стройматериалы требуется прозенковать.

Благодаря большой прочности анкера для фиксации одной лаги не требуется большое число деталей (обычно – 3-4). В дырки вставляют запорные участки, а сквозь них закручивают болты. Последние должны заглубляться в основание на 60 мм.

Для монтажа лаг по черновому полу стоит брать анкера 0,8-1 см в сечении. Они обладают достаточной крепостью и способны выдержать значительную нагрузку.

Уголки

Это крепежные элементы с цинковым покрытием, состоящие из пары ортогональных плоскостей. Чем крупнее изделие и толще у него стенки, тем оно прочнее и дороже.

При монтаже лаг одна плоскость крепится к ним посредством саморезов, а вторая соединяется с бетонным полом (для этого используются анкеры).

Помимо деталей с двумя сторонами, бывают изделия в форме буквы П. Ими тоже можно закрепить брусья к черновой плоскости, получившееся соединение будет очень надежным.

Саморезы

Саморезами крепят лаги к фанере или другому мягкому покрытию

Это простые статичные крепежи, которыми принято фиксировать брус к деревянному перекрытию. Для работы с бетоном они не подходят.

Перед монтажом саморезов в лагах и основании проделывают сквозные отверстия. В них ставятся дюбеля. После этого можно вкручивать саморезы.

Чтобы бруски прилегали к основе плотно, крепежи монтируются часто – с шагом в 4-6 см. Длинная часть шурупов должна заглубляться в основание минимум на 50 мм.

Кронштейны

Это консольные опорные элементы, применяемые для соединения лаг со столбовыми опорами. Они стоят куда дороже саморезов, но и сфера применения у них значительно шире.

При создании черновой плоскости на ленточном основании часто обустраиваются столбы из кирпича, выполняющие опорную функцию и предохраняющие дерево от отсыревания и гниения.

В ходе эксплуатации пола возможна деформация лаг. Чтобы ее предотвратить, в конструкцию полагается устанавливать кронштейны.

Опорные столбы

Эти конструкции имеют сечение в 1-2 кирпича. Монтируют их при создании чернового пола на ленте или ином бетонном фундаменте. При их изготовлении не следует использовать сырье, обладающее высокой гигроскопичностью (силикатный кирпич, искусственный камень).

Элементы предотвращают порчу деревянных лаг под действием влажной среды. Их не следует монтировать на сыпучей почве, легко размываемой водой. Выкладывать опоры нужно с однорядной перевязкой, поддерживая один высотный уровень для них всех. Они должны располагаться выше уровня грунта минимум на 2 ряда.

Соединять бруски со столбами можно анкерами, подходящими для бетонной поверхности уголками, кронштейнами.

Технология крепежа лаг пола своими руками

Для выравнивания пола можно использовать фанерные подкладки под брус

Перед тем как начать работы, в помещении нужно сделать уборку. Пол рекомендуется хорошо пропылесосить. В дальнейшем работы выполняются в такой последовательности:

  1. Из древесно-волокнистой плитки делают квадратные подклады со стороной 10 см.
  2. Используя водяной уровень, отмечают на стене линию расположения будущих лаг.
  3. Производят грунтовку. Дают составу высохнуть.
  4. Поверхность устилают несколькими слоями для гидроизоляции. Стыковые места соединяют клейкой лентой.
  5. Формируют лаги из брусков, используя уголки. Если длина исходных заготовок достаточна, они должны быть выверены по габаритам.
  6. В крайней от окна балке проделываются сквозные отверстия, соответствующие пластмассовой дюбелевой пробки. Нужно, чтобы сверло насквозь прошло толщу бруска и ухватило 5-7 см нижележащего бетона. После контроля совмещения отверстий монтируется крепежный элемент. Горизонтальность сверяется по обозначениям на стенке; при необходимости монтируется подклад. Затем по шляпке ударяют молотом.
  7. Таким же образом монтируют еще одну лагу. Между ними с двух сторон протягивают шнурок и продолжают работу.

После установки всех лаг в щели между ними и основанием закладывают монтажную пену. В участки между деревянными конструкциями помещают утепляющий материал и укрепляют систему поперечными рейками.

Дистанция между соседними лагами зависит от толщины досок, используемых для финишного настила. Под тонкое покрытие в 2 см лаги укладывают часто. Шаг между соседними элементами в этом случае составит всего 0,3 м. Домовладелец в этом случае потратит на бруски больше средств. Если используется покрытие в 5 см толщиной, шаг лаг разрешается увеличивать до 1 м (но не более). Если на основание будет оказываться значительная эксплуатационная нагрузка (более 200 кг на квадратный метр), значение расстояния между брусками берется из проектной документации.

Reddit — Погрузитесь во что угодно

Всем привет.

Мой ник в игре oskarish, играю в CSGO с самого начала. Я играл за две профессиональные команды, KILLERFISH и LOUNGE GAMING. С 8 или 9 месяцев я борюсь с очень, но очень большой проблемой с CS. Я не могу играть изо всех сил и сосредоточиться на игре из-за странного чувства, когда я начинаю обходить углы.

В мае 2015 года я вернулся домой с LAN-турнира, и что-то изменилось. Я не знаю что. Я как обычно подключил мышь/клавиатуру. Я начал играть в CS и сказал, что эта игра работает как дерьмо. Но почему? У меня даже есть скриншот с моей статистикой из игры (может быть, люди не скажут, что я отсталый или безмозглый и у меня все работает нормально), и все вы можете ясно видеть, где у меня только начались проблемы.

СТАТИСТИКА

ОПАСНО!! — ТРУДНО ОПИСАТЬ!!

Я играю в игру на частоте 144 Гц, с ограничением 300 кадров в секунду. Когда я иду по углам, кажется, что игра лагает, кажется, что 60 Гц, но мои кадры не пропадают. Все вокруг меня в игре кажется микрозаикающимся на секунду или около того, это похоже на игру на мониторе с частотой 60 Гц в течение короткой секунды. Когда я двигаюсь, кажется, что все конструкции в игре (двери, стены и т. д.) трясутся. Но в основном всякий раз, когда я перемещаюсь из стороны в сторону и одновременно плавно перемещаю камеру, кажется, что все в игре вибрирует.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПК

Температура у меня в норме (есть ошибка в Windows, из-за которой температура слишком высокая) Мое подключение к Интернету — Fiber 250/20, так что проблем нет.

Что я уже изменил? Вот мы идем:

  • Монитор от BenQXL2411T до BenQXL2411Z — то же самое, но хотелось попробовать, если возникла проблема

  • Новый ПК — лучше, чем я был до

  • Masepad

  • 12 2 2 2 Times

    2 2 Time Mouse/Mousepad

  • 192 2 2 Times

    2 Times

    2 2. интернет провайдер

  • мое место, где я живу / я живу в новой квартире

К сожалению, этого недостаточно. Где-то проблема, но я не знаю, где. Я просто падаю из-за этого — ПОЖАЛУЙСТА, ПОМОГИТЕ.

Пожалуйста, ребята, помогите мне как-то решить эту проблему. Из-за этой проблемы я потерял уверенность в игре, и это мешает мне играть на моем уровне так, как я привык играть. Может у кого-то уже была такая проблема и как-то ее поправили (НАДЕЮСЬ!!!)

С уважением!

Я хотел сообщить другим людям, что я уже пытался исправить, а что не получилось. Вот оно.

#1edit////

  • Uninstalled Razer Synapse and disabled Stats Manager

  • Uninstalled NVIDIA EXPRIENCE

  • Updated my Nvidia Graphic Card Drivers

  • Changed NetworkThrottling in regedit to FFFFFFFF

  • Менял и пробовал разные разрешения в игре — результата нет, проблема та же

  • Проверено Задержка DPC (отлично)

  • Пробовал каждую команду опции запуска, например (-steam -console -novid -refresh 144 -freq 144 -high -threads 4/8 -nod9d3x)

  • 4 900 Пробовал использовать эти команды sv_forcepreload «1», cl_forcepreload «1», r_eyegloss «0», r_eyemove «0» — безрезультатно

  • Отключено оверлей Steam

  • Удалил 10 раз или даже больше мои настройки конфигурации/видео, переустановил также игра с шансом на удачу — никак, без результатов

  • mat_queue_mode 2 или -1 не работает

#2edit////

Два видео на YouTube, записанные людьми, у которых такая же проблема/проблема:

    900IDE /SaintLouisX

  • ВТОРОЕ ВИДЕО от /u/Aloc

На самом деле решения до сих пор нет.

Reddit — погружайтесь во что угодно

В последнее время я видел много сообщений, которые ошибочно принимают рассинхронизацию за стандартную задержку и эффекты компенсации задержки, поэтому я просто хотел сделать краткое техническое объяснение того, что происходит и почему.

Я даже сделал для него диаграмму naff: https://i.imgur.com/kwn7dxC.jpg

СНЯТ ЗА УГЛОМ

Итак, взяв пример с высоким пингом на диаграмме, красный игрок убегает от Блю, который стоит на месте и стреляет в них. На экране красных они явно обошли угол, но потом умерли. Почему это?

Локальный клиент Reds, точка A, перемещается в режиме реального времени к игроку, и его позиция отправляется на сервер 60 раз в секунду (тактовая частота). Эта информация может передаваться на сервер только с той скоростью, с которой их задержка, следовательно, сервер всегда отстает от игрока на эту величину, точка B.

Для синих они также отправляют и получают поток информации с сервера, включая принятое серверами положение Красного, точка B. Они также могут получать эту информацию только настолько быстро, насколько позволяет их задержка до сервера, поэтому им , позиция Red находится за позицией серверов и еще дальше за клиентом Reds, в точке C, прямо перед ними.

Расстояние между A и B зависит от пинга красных, а расстояние между B и C зависит от пинга синих. Вот почему, даже если у игрока пинг до сервера 10 мс, это все равно может случиться с ним, если у других игроков высокий пинг.

КОМПЕНСАЦИЯ ЗАСТАВКИ

Так что же происходит, когда Синий стреляет в Красного в позиции C? Если бы не было компенсации задержки и она зависела от положения серверов, ничего . Они будут получать четкие снимки Red локально, но ничего не произойдет на стороне сервера, потому что тот призрак Red, который они видят, находится не там, где, по мнению сервера, они находятся. Чтобы поразить их, они должны были бы опережать все свои выстрелы на разную величину в зависимости от их пинга.

Поскольку это был бы наихудший возможный опыт, сервер компенсирует их отставание, перематываясь назад при каждом выстреле и проверяя моментальный снимок положения красных на сервере за вычетом задержки синих и проверяя, попали ли они. Если они это сделают, это нанесет ущерб Красному. Наносимый урон также зависит от задержки игроков, а это означает, что Ред может быть не за горами, когда они умрут.

ПОЧЕМУ ЭТО ЛУЧШИЙ СЦЕНАРИЙ

Я уверен, что большинство людей предпочли бы игру, в которой их удары реагируют на реакцию и не разбрызгивают кровь, но ничего не делают, когда у них высокий пинг. Это сделало бы игру неиграбельной при высоком пинге. По сравнению с несколькими, но все же раздражающими случаями, когда меня застрелили из-за угла, нет никакой проблемы, какой компромисс я бы предпочел. Большинство игр предпочитают использовать этот метод и имеют точно такие же эффекты, как и при высоком пинге.

СРЕДСТВА СРЕДСТВ

К сожалению, единственное средство для снижения этого эффекта — низкий пинг для всех, что сокращает разрыв между точками A, B и C, но это сопряжено с собственным набором проблем, а именно со временем подбора игроков. . Из-за сопоставления по рейтингу навыков и сокращения населения вокруг каждого сервера поиск идеальных совпадений может занять значительно больше времени. Им нужно будет либо А) заново заполнить игру (скрещу пальцы за Forge), либо Б) ослабить или удалить ограничения SBMM, по крайней мере, из социальных плейлистов.

Редактировать: совершенно вылетело из головы, но u/cjj19970505 указал, что композитор и селектор региона в стиле MCC также очень приветствуют это. Компоновщик матчей, помимо того, что это отличная функция, значительно увеличивает количество доступных игроков, чтобы сделать матчи с низким пингом более вероятными, а селектор региона говорит сам за себя, но может увеличить время ожидания.

ЧТО ТАКОЕ ДЕСИНХРОНИЗАЦИЯ?

Рассинхронизация — это когда положение объекта постоянно не синхронизировано между клиентом и сервером, и сервер не может исправить эту разницу. Это может произойти из-за того, что симуляции матча, запущенного на сервере и на клиенте, немного различаются, тогда возникает эффект бабочки.

Скажем, появился бородавочник, и в него попала граната, отбрасывающая его на несколько футов в сторону. Если клиент неправильно воспринял это изменение положения с сервера или даже просто смоделировал его немного по-другому, когда он садится в борова и едет вперед, небольшая разница в стартовой позиции может означать, что боров застревает на препятствии на серверная версия игры, а не клиентская. Затем, чем больше игрок перемещается в кабане, тем дальше он рассинхронизируется и тем страннее происходят события.

Например это: https://www.reddit.com/r/halo/comments/qxuab6/thought_my_warthog_run_was_a_bit_buggy_so_i_went/

Это: https://mobile.twitter.com/Call_Me_Real/status/1496203735076331524

3 И это: https://www.reddit.com/r/halo/comments/v0ofg2/i_encountered_a_bug_where_i_could_drive_the/

Стоит отметить, что первые два были выпущены до патча, который, похоже, исправил большинство таких экстремальных случаев. Я знаю, что испытал это, когда игра только вышла, особенно когда враг выбрасывал меня из машины.