Уг л: Ступень Italon Материя Титанио угл.правая Х2 33х60 620070000860 в интернет-магазине Италон

Гидрошпонка ХО-УГЛ 160-6/25 ПВХ-П Стилобат

  1. Главная
  2. Гидроизоляция
  3. Гидрошпонка
  4. Для рабочих швов
  5. УГЛ
  6. ХО-УГЛ 160-6/25 ПВХ

1841

/ метр погонный

в наличии

Отпускается:

бухта (20 м)

Итого: 36820 ( м)

-1+

Оцените:

(0)

Для организации

коммерческое предложение

umi-cms.ru/TR/umi» itemprop=»description» umi:element-id=»1495″ umi:field-name=»desc_small» umi:empty=»Пусто пусто заполни пусто заполни Пусто пусто заполни пусто заполни Пусто пусто заполни пусто заполни Пусто пусто заполни пусто заполни «>Опалубочная угловая гидроизоляционная гидрошпонка ХО-УГЛ 160-6/25 ПВХ служит для герметизации технологических швов оголовков свай фундаментных плит при строительстве заглубленных и подземных сооружений.

Поделитесь:

Характеристики

Назначение (вид бетонного шва):технологический шов
Тип шпонки:внешняя, угловая
Материал гидрошпонки:ПВХ-П
Бренд:Стилобат
Дополнительно:возможна отгрузка кратно 5 метрам
Размер гидрошпонки тип ХО-УГЛ 160-6/25
Монтажная схема шпонок ХО-УГЛ

Сочетание доступной цены, качества и высоких эксплуатационных свойств отличает угловую шпонку ХО-УГЛ 160−6/25 ПВХ, которая используется при герметизации рабочих швов в бетоне. Материал на основе ПВХ-П эластичен, прочен и долговечен, поэтому востребован в строительстве.

Шпонка без проблем выдерживает давление воды в 0,34 МПа, а также имеет минимальное смещение при поперечном и продольном сдвиге. Относительное удлинение до разрыва не менее 320%, а диапазон рабочих температур -40/ +60 градусов.

В компании Геотех вам предложат низкую цену материала, скидки по промокоду и быструю отгрузку.

Физико-механические показатели ХО-УГЛ 160-6/25 ПВХ

Наименование показателяМетодЗначение
1Твёрдость по Шору, единицы Шор А, в пределахГОСТ 2462170 ± 5
2Прочность при разрыве, МПа (кг/см2), не менееГОСТ 11262 на образцах тип 110 (100)
3Относительное удлинение при разрыве, %, не менееГОСТ 11262 на образцах тип 1320
4Сопротивление раздиру, Н/мм (кг/см2), не менееГОСТ 262 метод А12 (120)
5Относительное удлинение при разрыве при -20 °С, %, не менееГОСТ 11262 на образцах тип 1200
6Максимальное изменение показателей после старения в воздухе в
течение 70 часов при температуре (70±2) °С
— твердость, единицы Шор А, в пределах
— прочность при разрыве, %, не менее
— относительное удлинение при разрыве, %, не менее
ГОСТ 11645± 4
± 30
± 30
7Температура хрупкости, °С, не вышеГОСТ 5960— 40
8Суммарный показатель токсичности, %, не болееГОСТ 261501
9Диапазон рабочих температур, °Сот — 40 до + 60
10Потери в массе при 160 °С в течении 6 ч. , %, не болееГОСТ 59601,2
11Способность к свариваниюDIN 18541−2
12Светостойкость при 70 °С, ч, не менееГОСТ 9.7082000
13Группа горючестиГОСТ 30244Г4
14Плотность, г/см3, не болееГОСТ 15139 п. 41,35
15Водопоглощение, %, не болееГОСТ 4650 п. 6.30,25

Коммерческое предложение


Гидрошпонки ДОС УГЛ — Аквашпонка.Ру:

aquashpo2022-11-01T11:08:24+03:00Categories: Гидрошпонки, Гидрошпонки ДОС, Гидрошпонки ДОС УГЛ|Tags: Аквабарьер, АКВАСТОП, Гарантия 5 лет, Для деформационных швов, Для деформационных швов при сопряжении с существующими конструкциями, Из ПВХ, Опалубочные гидрошпонки, Угловые гидрошпонки, Ширина шва 50 мм|

Ширина шва: 50 мм
Материал: ПВХ
Тип: Опалубочная для деформационных швов
Тип: Угловые гидрошпонки
Тип: Для монтажа к существующей конструкции
Гарантия: 5 лет
Производитель: Аквабарьер
Товарный знак: АКВАСТОП
Розничная цена: 1207 руб/п. м.

Купить со скидкой

aquashpo2022-11-01T11:08:49+03:00Categories: Гидрошпонки, Гидрошпонки ДОС, Гидрошпонки ДОС УГЛ|Tags: Аквабарьер, АКВАСТОП, Гарантия 5 лет, Для деформационных швов, Для деформационных швов при сопряжении с существующими конструкциями, Из ПВХ, Опалубочные гидрошпонки, Угловые гидрошпонки, Ширина 20 мм|

Ширина шва: 20 мм
Материал: ПВХ
Тип: Опалубочная для деформационных швов
Тип: Угловые гидрошпонки
Тип: Для монтажа к существующей конструкции
Гарантия: 5 лет
Производитель: Аквабарьер
Товарный знак: АКВАСТОП
Розничная цена: 1050 руб/п.м.

Купить со скидкой

Гидрошпонки Аквастоп ДОС-УГЛ – это угловые гидрошпонки для герметизации швов при сопряжении новых конструкций с существующими. Они используются при строительстве подземных, гидротехнических и заглубленных сооружений.

Деформационные швы обязательно нужны при сопряжении разных участков здания. Особенно в таких случаях:

  • При стыковке бетонных конструкций разного возраста;
  • Если к уже существующему объекту достраиваются другие части;
  • Если части конструкции находятся на почве разной плотности и сыпучести;
  • Если высота разных частей одного здания отличается больше, чем на 10 метров;
  • Если есть любые другие причины полагать, что фундамент может неравномерно просесть.

Технологическими называют швы и примыкания на стыках бетонов разного возраста. Это обусловлено технологией бетонных работ. Рабочие технологические швы обустраиваются при достройке или ремонте конструкции, а также при послойном укладывании бетонной смеси.

Виды и различия гидрошпонок ДОС-УГЛ

Есть две разновидности гидроизоляционных шпонок ДОС-УГЛ, которые отличаются шириной и толщиной соединения.

  • ДОС-УГЛ-180/20-3/25. Деформационная опалубочная специальная угловая гидрошпонка. Ширина – 180 мм при ширине деформационного узла – 20 мм. Количество анкеров для монтажа – 3 штуки, а их высота с учетом толщины шпонки – 25 мм.
  • ДОС-УГЛ-210/50-3/30. Деформационная опалубочная специальная угловая гидрошпонка. Ширина – 210 мм при ширине деформационного узла – 50 мм. Количество анкеров для монтажа – 3 штуки, а их высота с учетом толщины шпонки – 30 мм.

Для удобства транспортировки гидрошпонки ДОС-УГЛ продаются бухтами по 20 м. Для монтажа понадобится крепежный элемент, герметизирующая лента, металлический прижимной профиль и заполнитель в виде пенополистирола.

угл.л — Angling Direct PLC | Цена акций и последние новости

  • 3 934,38-0,73%Отрицательный
  • 11,004,62-0,70%отрицательный
  • 33 476,46-0,90%отрицательный
  • 439,13+0,84%Положительный
  • 7,476,63+0,06%.

    26. 00

    26.00

    192,675.00

    1.62

    77.27

    20.48

    47,66

    -99 999,99

    Информация о компании

    Angling Direct PLC — британский многоканальный специализированный розничный продавец рыболовных снастей в Великобритании и Европе. Основным видом деятельности компании является продажа рыболовных снастей через свои веб-сайты и магазины. Компания обеспечивает обслуживание клиентов, консультации специалистов и обеспечение продуктовых линеек, включая полный спектр оборудования. Ежегодно сайт компании посещают около девяти миллионов человек, и еженедельно в ее магазинах совершается около 24 000 транзакций. Компания имеет два сегмента: Магазины и Интернет. Ассортимент продукции компании включает наживку и добавки, аксессуары для наживки, лодки для наживки, ящики для наживки, оборудование для изготовления наживки, тачки и тележки, аксессуары для раскладушек, раскладушки, сигнализаторы поклевки, палатки и укрытия, аксессуары для палаток, ведра и загадки, катапульты, стулья, одежду. , оборудование для приготовления пищи, уход за рыбой, мухи, лески, хранение мух, подарочные карты, индикаторы, освещение, леска, багаж, приманки, сети и другое.

    Исполнительное лидерство

    Мартин Пейдж
    Неисполнительный независимый председатель совета директоров

    Энди Торранс
    Главный исполнительный директор

    Steven Crowe
    6019. Исполнительный директор

    Пол Дэвис
    Неисполнительный независимый директор

    Крис Кин
    Неисполнительный независимый директор

    Nicola Murphy
    Non-Executive Independent Director

    Millions (GBp) 2022 2021 2020
    Revenue 72. 474 67.581 53.181
    Валовая прибыль 26,61 23.123 16,58
    Чистый доход 3,077 2,4251,31 977 2,4251,31 977 2,4251,319 2,4251,319 2,4251,319 2,425,0112

    2022

    2021

    2020

    Income Statement table

    Millions (GBp) 2022 2021 2020
    Total Assets 58.076 50.622 42.703
    Total Debt 11.05 10.189 10.516
    Total Liabilities 21.661 17. 475 17.212

    2022

    2021

    2020

    Balance Sheet table

    Millions (GBp) 2022 2021 2020
    Cash from Operating Activities 4.763 6.941 -0,953
    Финансирование денежных потоков 0 -0,8 -0,37
    КЕРСА.0098

    -1,524 -1,768 -5,45

    2022

    2021

    2020

    Денежный Поточный Таблица

    9021.

    Commodities

    % Change
    Gold 1,796.80 +0. 45%Positive
    Copper 706.00 -0.27%Negative
    Brent Crude Oil 76.10
    CBOT Soybeans 1,482.50 -0.25%Negative

    Currencies

    % Change
    EUR/USD 1,0530
    GBP/USD 1,2255

    11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111,

    11111111111111111111111111111111111111111119 гг.0112

    CNY/USD 0.1437

    Rates & Bonds

    Change
    US 10Y 3. 586
    DE 10Y 1.934 +0.009
    UK 10Y 3.185 +0.004
    JP 10Y 0.255 +0.005

    Stocks

    % Change
    S&P 500 3,934.38 -0.73%Negative
    Euro STOXX 50 3,942.62 +0.54%Positive
    FTSE 100 7,476.63 +0.06%Positive
    Nikkei 225 27,901.01 +1.18%Positive

    Source: Refinitiv, an LSEG business — data delayed by at least 15 minutes

    В центре внимания Horizon Worlds: Ang’l Artiste

    Сегодня мы рады начать новую серию, рассказывающую об удивительных людях, которые строят для Horizon Worlds, а также об их творениях.

    Мы будем чередовать вопросы и ответы с разработчиками и подробно рассматривать некоторые из созданных ими миров.

    Для начала мы попросили Ang’l Artiste рассказать о своем пути от учителя, увлеченного искусством, до создания художественных VR-миров. Как создатель музея черного искусства в Horizon Worlds, Энг’л часто проводит в Horizon Worlds по несколько часов в день, создавая творческие пространства для того, что стало ее сообществом.

    Расскажите о себе и о том, что вас заинтересовало в виртуальной реальности?

    В детстве я был полностью погружен в искусство и игры, особенно в настройку аватаров или виртуальных пространств. Я провел много времени в таких играх, как Sims и IMVU , поэтому я должен был знать, что то, что я делаю сейчас, будет моим призванием.

    Я начал использовать виртуальную реальность, потому что боролся с социальной тревогой, суицидальными мыслями, а также послеродовой и сезонной депрессией. Моя гарнитура дала мне возможность избежать проблем, с которыми я столкнулся в реальности, перенеся меня в совершенно другую среду.

    Когда я получил доступ к Horizon Worlds, я был полностью на крючке. И когда я обнаружил, что это дало мне новую возможность создавать художественные материалы, я понял, что должен погрузиться в нее.

    Что вы черпаете для вдохновения, когда строите в Horizon Worlds?

    Когда я делаю серьезные сборки, я пытаюсь ответить на два вопроса: как я могу придать этому вау-фактор, который изменит мой мир, и как я могу привлечь внимание других людей? Мне нравится работать с командами и помогать другим получать признание.

    Меня вдохновляет время, проведенное с друзьями в виртуальной реальности, и иногда кто-то что-то говорит, и мой мозг просто загорается целой схемой нового мира. И следующее, что я знаю, я построил новый мир, и я готов к следующему!

    Что вы хотите, чтобы люди вынесли из своего опыта в ваших мирах?

    Я люблю, когда люди полностью погружаются в них. Мне нравится говорить, что я создаю свои сборки с эмоциями, и я хочу, чтобы люди, которые приходят в мои миры, испытали то же, что и я.

    Я думаю об этом так же, как ощутить любовь художника в романтической картине или страсть музыканта в грустной песне. Я думаю, что мои миры успешны, потому что люди впитывают энергию, которую я в них вкладываю.

    Люди не останутся в мире только потому, что вы искусный строитель. Если он не излучает эмоции, он не оставит неизгладимого впечатления.

    Являетесь ли вы программистом/творцом в качестве основной работы или считаете это хобби?

    Я школьный учитель и всегда хотел, чтобы мои ученики больше увлекались искусством, потому что многим из них говорят, что это неважный предмет или что в школе нет ресурсов для уроков рисования. Искусство было моей эмоциональной отдушиной, когда я учился в школе, и оно сделало меня тем, кто я есть сегодня. Я хочу разделить этот путь с молодыми единомышленниками.

    Сотрудничаете ли вы с другими, и если да, то каков этот опыт для вас?

    Совместная работа — безусловно, лучшее, что есть в Horizon Worlds, и я полностью посвящаю себя работе с другими над своими или их сборками. Я получил большое признание за свою работу в метавселенной, и я не заработал его сам. Я хочу, чтобы все, с кем я работаю, разделили похвалу. Я никогда не соперничал в искусстве, потому что у всех разное видение, и каждый выигрывает, когда вы комбинируете художественные стили.

    Это так воодушевляет, когда вы заканчиваете сборку и видите, как все стили сливаются воедино и образуют нечто большее. Это опьяняет и удивительно иметь такую ​​связь с другими.

    Что бы вы посоветовали, чтобы начать создавать миры для Horizon Worlds?

    Я советую всем, кто только начинает, оставаться в обучающем мире несколько дней. Протестируйте каждую кнопку, каждую фигуру, каждую текстуру, анимацию, текст, элемент управления и так далее. Не начинайте строить мир, пока не будете знать основы как свои пять пальцев.

    Как вы думаете, каков потенциал Horizon Worlds?

    Horizon Worlds изменится во многих отношениях. Это создаст множество предпринимателей и зажжет пламя в каждом, кто обладает творческим мышлением. Но его главное обещание — дать людям мужество. Из-за моей социальной тревожности я никогда за миллион лет не подумал бы, что буду исполнять свою музыку перед толпами людей, проводить экскурсии по моему художественному музею или быть готовым к открытым дискуссиям на серьезные темы, и люди захотят меня услышать. что я должен сказать. Все это и многое другое я делал в Horizon Worlds.

    Как, по вашему мнению, виртуальная реальность вписывается в будущее видение метавселенной?

    У нас были метавселенные и социальные интерактивные игры с открытым миром до появления виртуальной реальности, но есть одна вещь, которая отличает Horizon Worlds: игра в этой гарнитуре полностью погружает вас в миры. Вы не видите свой аватар в виде от третьего лица и не управляете своим персонажем в игре. Вы контролируете себя в игре. Виртуальная реальность позволяет вам чувствовать, что вы находитесь в любом пространстве, в котором вы находитесь, и что вы разговариваете с кем-то лично, а не просто находитесь в той же игре.