7 5 m: Сколько сантиметров содержится в : а) в 1/10 м, 7/20 м, 17/10 м, 7/5…

Содержание

Сила ветра. Шкала Бофорта

Шкала Бофорта — условная шкала для визуальной оценки силы (скорости) ветра в баллах по его действию на наземные предметы или по волнению на море. Была разработана английским адмиралом Ф. Бофортом в 1806 году и сначала применялась только им самим. В 1874 году Постоянный комитет Первого метеорологического конгресса принял шкалу Бофорта для использования в международной синоптической практике. В последующие годы шкала менялась и уточнялась. Шкалой Бофорта широко пользуются в морской навигации.

















Сила ветра у земной поверхности по шкале Бофорта
(на стандартной высоте 10 м над открытой ровной поверхностью)

Баллы Бофорта Словесное определение силы ветраСкорость ветра, м/секДействие ветра
на сушена море
0Штиль0-0,2Штиль. Дым поднимается вертикальноЗеркально гладкое море
1Тихий0,3-1,5Направление ветра заметно по относу дыма, но не по флюгеруРябь, пены на гребнях нет
2Лёгкий1,6-3,3Движение ветра ощущается лицом, шелестят листья, приводится в движение флюгерКороткие волны, гребни не опрокидываются и кажутся стекловидными
3Слабый3,4-5,4Листья и тонкие ветви деревьев всё время колышутся, ветер развевает верхние флагиКороткие, хорошо выраженные волны. Гребни, опрокидываясь, образуют стекловидную пену, изредка образуются маленькие белые барашки
4Умеренный5,5-7,9Ветер поднимает пыль и бумажки, приводит в движение тонкие ветви деревьевВолны удлинённые, белые барашки видны во многих местах
5Свежий8,0-10,7Качаются тонкие стволы деревьев, на воде появляются волны с гребнямиХорошо развитые в длину, но не очень крупные волны, повсюду видны белые барашки (в отдельных случаях образуются брызги)
6Сильный10,8-13,8Качаются толстые сучья деревьев, гудят телеграфные проводаНачинают образовываться крупные волны. Белые пенистые гребни занимают значительные площади (вероятны брызги)
7Крепкий13,9-17,1Качаются стволы деревьев, идти против ветра трудноВолны громоздятся, гребни срываются, пена ложится полосами по ветру
8Очень крепкий17,2-20,7Ветер ломает сучья деревьев, идти против ветра очень трудноУмеренно высокие длинные волны. По краям гребней начинают взлетать брызги. Полосы пены ложатся рядами по направлению ветра
9Шторм20,8-24,4Небольшие повреждения; ветер срывает дымовые колпаки и черепицуВысокие волны. Пена широкими плотными полосами ложится по ветру. Гребни волн начинают опрокидываться и рассыпаться в брызги, которые ухудшают видимость
10Сильный шторм24,5-28,4Значительные разрушения строений, деревья вырываются с корнем. На суше бывает редкоОчень высокие волны с длинными загибающимися вниз гребнями. Образующаяся пена выдувается ветром большими хлопьями в виде густых белых полос. Поверхность моря белая от пены. Сильный грохот волн подобен ударам. Видимость плохая
11Жестокий шторм28,5-32,6Большие разрушения на значительном пространстве. На суше наблюдается очень редкоИсключительно высокие волны. Суда небольшого и среднего размера временами скрываются из вида. Море всё покрыто длинными белыми хлопьями пены, располагающимися по ветру. Края волн повсюду сдуваются в пену. Видимость плохая
12Ураган32,7 и более Воздух наполнен пеной и брызгами. Море всё покрыто полосами пены. Очень плохая видимость


Multi-country outbreak of monkeypox, External situation report #7

    • All topics »
    • A
    • B
    • C
    • D
    • E
    • F
    • G
    • H
    • I
    • J
    • K
    • L
    • M
    • N
    • O
    • P
    • Q
    • R
    • S
    • T
    • U
    • V
    • W
    • X
    • Y
    • Z
    • Resources »

      • Fact sheets
      • Facts in pictures
      • Multimedia
      • Publications
      • Questions & answers
      • Tools and toolkits
    • Popular »

      • Air pollution
      • Coronavirus disease (COVID-19)
      • Hepatitis
      • Monkeypox
    • All countries »
    • A
    • B
    • C
    • D
    • E
    • F
    • G
    • H
    • I
    • J
    • K
    • L
    • M
    • N
    • O
    • P
    • Q
    • R
    • S
    • T
    • U
    • V
    • W
    • X
    • Y
    • Z
    • Regions »

      • Africa
      • Americas
      • South-East Asia
      • Europe
      • Eastern Mediterranean
      • Western Pacific
    • WHO in countries »

      • Statistics
      • Cooperation strategies
      • Ukraine emergency
    • All news »

      • News releases
      • Statements
      • Campaigns
      • Commentaries
      • Events
      • Feature stories
      • Speeches
      • Spotlights
      • Newsletters
      • Photo library
      • Media distribution list
    • Headlines »
    • Focus on »

      • Afghanistan crisis
      • COVID-19 pandemic
      • Northern Ethiopia crisis
      • Syria crisis
      • Ukraine emergency
      • Monkeypox outbreak
      • Greater Horn of Africa crisis
    • Latest »

      • Disease Outbreak News
      • Travel advice
      • Situation reports
      • Weekly Epidemiological Record
    • WHO in emergencies »

      • Surveillance
      • Research
      • Funding
      • Partners
      • Operations
      • Independent Oversight and Advisory Committee
    • Data at WHO »

      • Global Health Estimates
      • Health SDGs
      • Mortality Database
      • Data collections
    • Dashboards »

      • COVID-19 Dashboard
      • Triple Billion Dashboard
      • Health Inequality Monitor
    • Highlights »

      • Global Health Observatory
      • SCORE
      • Insights and visualizations
      • Data collection tools
    • Reports »

      • World Health Statistics 2022
      • COVID excess deaths
      • DDI IN FOCUS: 2022
    • About WHO »

      • People
      • Teams
      • Structure
      • Partnerships and collaboration
      • Collaborating centres
      • Networks, committees and advisory groups
      • Transformation
    • Our Work »

      • General Programme of Work
      • WHO Academy
      • Activities
      • Initiatives
    • Funding »

      • Investment case
      • WHO Foundation
    • Accountability »

      • Audit
      • Budget
      • Financial statements
      • Programme Budget Portal
      • Results Report
    • Governance »

      • World Health Assembly
      • Executive Board
      • Election of Director-General
      • Governing Bodies website

    — Select language -العربية中文françaisрусскийespañolportuguês

    Edition 7

    5 October 2022

     | Emergency Situational Updates

    Download (552. 5 kB)

    Overview

    This is the seventh situation report for the multi-country outbreak of monkeypox, which provides details on the latest epidemiology, standardized case and death definitions, One Health, updates on infodemic, and WHO advice on gatherings.

    https://www.who.int/emergencies/situation-reports 

     

    WHO Team

    Emergency Response

    SmashWiki, вики Super Smash Bros.

    Из SmashWiki, вики Super Smash Bros.

    Перейти к навигацииПерейти к поиску Brawl , Знакомый этап в Super Smash Bros. для Wii U и Начальный этап в Super Smash Bros. Ultimate . Сцена основана на 75-метровом уровне оригинальной аркадной версии Donkey Kong ; однако он немного больше напоминает порт NES (в Brawl и для Wii U ), а не в оригинальной аркадной версии, но Ultimate изменил его внешний вид, чтобы он соответствовал оригинальной аркадной версии. На этом этапе можно играть в 8-Player Smashes в Super Smash Bros. для Wii U .

    75 м также появляется в качестве начального уровня в Donkey Kong Masterpiece.

    Содержимое

    • 1 Обзор сцены
      • Формы 1,1 Ом и форма Battlefield
      • 1.2 Опасности отключены
    • 2 Происхождение
    • 3 Легальность турнира
    • 4 Глюк
    • 5 История обновлений
    • 6 Галерея
      • 6.1 Super Smash Bros. Драка
    • 7 Имена на других языках
    • 8 Общая информация
    • 9 Внешние ссылки

    Обзор сцены[править]

    Этап является ретро-сценой в том смысле, что он использует 8-битную графику для воспроизведения внешнего вида оригинальной игры. В отличие от Flat Zone и Flat Zone 2, сцена не является полностью двухмерной, так как все платформы и лестницы имеют глубину (в Brawl и для Wii U ), хотя эту глубину можно увидеть только в Ultimate , вращая камеру вручную во время паузы или во время повтора. В нижней части сцены есть много маленьких платформ, но есть также длинная платформа наверху и несколько больших платформ справа. Самая нижняя платформа (с нижней частью двух лифтов) находится на заднем плане, поэтому игроки не могут приземлиться на нее, а вместо этого проваливаются сквозь нее. На некоторых платформах у сцены есть взрывные линии. Многочисленные лестницы соединяют некоторые платформы, но по лестницам рядом с аркадным спрайтом Donkey Kong нельзя подняться. В центре сцены два движущихся лифта с небольшими платформами. Левый движется вверх, выводя персонажей на длинную платформу сверху, а правый движется вниз к нижней линии взрыва. Платформы нельзя перепрыгнуть сверху, только снизу. 75 м — вторая по величине новая сцена в Потасовка после Нью-Порк-Сити. Масахиро Сакураи заявил, что сцена довольно большая, но маленькие платформы и опасности придают сцене ощущение тесноты.

    Ключевой частью этого этапа является аркадный спрайт Донки Конга (который, как обсуждалось в одном из разговоров Снейка о Кодеке, на самом деле является младшим Крэнки Конгом), который сидит на длинной платформе. Обычно он сидит за сценой на заднем плане, но иногда загорается и выходит на передний план. Когда это происходит, обычная фоновая музыка на сцене ненадолго затихает и воспроизводит его тему в течение нескольких секунд, давая игрокам возможность отреагировать до того, как он нападет. Пока он находится на переднем плане, контакт с ним наносит умеренный урон и отбрасывает. Четыре домкрата также будут отскакивать слева через неравные промежутки времени (например, Донки Конг может бросить один домкрат, сделать короткую паузу, а затем возобновить бросание домкратов) и упасть после того, как они отскочат от длинной платформы, также нанося урон и отбрасывая. Через определенное время Донки Конг вернется на задний план.

    Все предметы из оригинальной игры Donkey Kong возвращаются в качестве предметов на сцену, а именно Trouble Bugs, домкраты, кошельки, зонтики и шляпы. Бедные жуки перемещаются по платформам и лестницам и при контакте наносят урон от огня и отбрасывают. Сумки, зонты и шляпы можно подобрать, если персонаж прикоснется к ним, и это не влияет на игровой процесс. Счет в верхнем левом углу увеличивается на 800 каждый раз, когда предмет поднимается, но это также не влияет на игровой процесс.

    Игровой процесс на 75 м обычно происходит в верхнем правом углу. Эта область намного более плоская и имеет меньше пробелов, чем остальная часть уровня, и гораздо менее подвержена случайным вылетающим объектам и нокаутирующим игроков. Несмотря на то, что сцена большая с точки зрения взрывных линий, она кажется тесной из-за множества маленьких платформ. Кроме того, поскольку большая часть сражений происходит в верхнем правом углу, сцена имеет тенденцию казаться несбалансированной в эту сторону. В общем, довольно сложно нокаутировать игрока с левого или нижнего края, но довольно легко сделать это с верхнего или правого края.

    Хотя мало что изменилось на этапе портирования Super Smash Bros. для Wii U , платформы справа были заменены на обычные платформы, а не на проходные. Это делает платформу, на которой появляется Донки Конг, единственной выходом на сцену. Кроме того, несколько платформ были изменены, позволяя игрокам проходить через них сверху, что обеспечивает большую мобильность на сцене. Однако платформа, соединенная с лестницей, не может быть пройдена, за исключением непроходимых лестниц рядом с Донки Конгом; лифты также нельзя пройти сверху. Кроме того, пока Донки Конг находится на переднем плане, одновременно будут отскакивать от одного до двух домкратов, а не четыре, что уменьшает количество активных опасностей. Донки Конг по-прежнему время от времени делает паузу, прежде чем возобновить бросок.

    В Ultimate камера на 75 м всегда будет оставаться в отдалении (за исключением событий, которые переопределяют обычную камеру, таких как вспомогательные трофеи и финальные удары), и лишь немного перемещается вбок. Кроме того, дизайн и звуковые эффекты были изменены, чтобы соответствовать их внешнему виду в оригинальной аркадной игре, а не в порте для NES.

    Формы Ω и форма Battlefield Некоторые части оригинальной сцены можно увидеть блеклыми на заднем плане.

    Retro Donkey Kong не будет бросать прыжки, а враги или предметы коллекционирования появляются только на заднем плане.

    В Super Smash Bros. Ultimate форма Ω и форма Battlefield аналогичны форме SSB4′ s Ω; однако теперь это четырехуровневая платформа, и их размер и форма изменены, чтобы соответствовать Final Destination и Battlefield соответственно. Три мягкие платформы формы Battlefield представляют собой более тонкие версии балок.

    Опасности отключены Платформы лифтов не движутся, вместо этого в обеих колоннах лифтов присутствуют две стационарные полутвердые платформы лифтов. Шляпа, сумочка и зонтик Полины все еще появляются, и их все еще можно собрать, чтобы увеличить счет.

    Внешний вид 75м в Donkey Kong .

    Этот этап основан на 75-метровом уровне аркадной игры Donkey Kong , в которой Марио должен маневрировать через препятствия, такие как вертикально движущиеся платформы, прыгающие домкраты и пожары. Если Марио упадет с определенной высоты, попадет под домкрат или коснется огня, он потеряет жизнь. У Марио также есть шанс заработать больше очков, собирая предметы на уровне, в том числе шляпу, зонтик и сумочку. Этот этап представляет собой точное воссоздание 75 м в порту NES 9.0011 Донки Конг ; однако самая нижняя платформа теперь находится на заднем плане, и на нее нельзя приземлиться (помимо того, что домкраты появляются только тогда, когда Донки Конг находится на переднем плане, а не все время, как в оригинальной игре).

    Легальность турнира соревновательный матч.

    Глюк может возникнуть на 75 м при игре за R.O.B. Если Р.О.Б. хватается за левый выступ определенной платформы в правом нижнем углу сцены, Р.О.Б. будет телепортирован на левую платформу, обращенную вправо.

    История обновлений[править]

    3.1.0

    • Место появления на экране 75m изменено.

    Галерея0148

    Язык Имя  Японский 75м  английский 75м  Французский 75 м  немецкий Донки Конг Классик  Испанский 75 м  Итальянский 75 м Китайский 75м  Корейский 75м  Голландский 75 м  Русский 75 м Португальский 75 м
    • На странице DOJO!! на 75m название сцены указано как «75m» (без пробела), а музыкальный трек «25m BGM» отформатирован без пробела, но сценическое имя в игре имеет пространство (как «75 м»). Однако в соответствии со стандартами СИ единицы СИ (в данном случае метры) должны иметь пробел, разделяющий число и единицы (представляющие умножение), а название этапа отформатировано с пробелом в аркадных версиях и версиях Game Boy 9.0011 Донки Конг .
    • Это единственный этап в Brawl , на котором нет треков, которые можно разблокировать для параметров «Моя музыка», кроме исходных треков.
    • Все три песни, которые играют на этой сцене в Brawl , в той или иной форме включают тему 25-метровой дистанции.
    • Хотя сцена больше всего напоминает аркадную версию Donkey Kong (включая внешний вид шляпы Полины, отсутствующей в порте NES), в Brawl и SSB4 , все звуковые эффекты взяты непосредственно из версии игры для NES. Тем не менее, Ultimate использует правильные звуковые эффекты аркады.
      • Изменения в визуальных эффектах и ​​звуках, чтобы они стали более точными для аркад, вероятно, связаны с соглашением с Ikegami Tsushinki Co LTD. , создателями оригинального аппаратного обеспечения и кода аркадного автомата Donkey Kong . Из-за конфликта прав собственности на исходный код и юридических проблем, связанных с обратной разработкой кода для Donkey Kong Jr. , аркадная версия редко переиздавалась, вместо нее часто использовалась версия для NES. Тем не менее, Arcade Archives: Donkey Kong , выпущенный в июне 2018 года, через 37 лет после выхода оригинала, по-видимому, уладил этот вопрос, поэтому изменения в 75m, чтобы они напоминали аркадную версию.
    • В Super Smash Bros. 4 можно воспроизводить музыку из вселенной Mario . Скорее всего это потому, что игра Donkey Kong ознаменовал начало вселенных Mario и Donkey Kong . Кроме того, сам Марио дебютировал в этой игре, и за него можно было играть.
    • В версии Ultimate следующие вспомогательные трофеи не могут появиться на этом уровне: Луна, Андросс, Капп’н, Дьявол и Никки, последняя из-за темного фона, скрывающего ее рисунки. Кроме того, Лунала не может быть вызвана на этом уровне.

    Внешние ссылки[править]

    • 75m Страница на Smash Bros. ДОДЗЁ!!
    • Игровые кадры

    SmashWiki, вики о Super Smash Bros.

    Из SmashWiki, вики о Super Smash Bros.

    Перейти к навигацииПерейти к поиску Super Smash Bros. Brawl , Знакомый этап в Super Smash Bros. для Wii U и Начальный этап в Super Smash Bros. Ultimate . Сцена основана на 75-метровом уровне оригинальной аркадной версии 9.0011 Донки Конг ; тем не менее, он немного больше напоминает порт NES (в Brawl и для Wii U ), чем исходную аркадную версию, но Ultimate изменил его внешний вид, чтобы он соответствовал оригинальной аркадной версии. На этом этапе можно играть в 8-Player Smashes в Super Smash Bros. для Wii U .

    75 м также появляется в качестве начального уровня в Donkey Kong Masterpiece.

    Содержимое

    • 1 Обзор ступеней
      • Формы 1,1 Ом и форма Battlefield
      • 1.2 Опасности отключены
    • 2 Происхождение
    • 3 Легальность турнира
    • 4 Глюк
    • 5 История обновлений
    • 6 Галерея
      • 6.1 Super Smash Bros. Драка
    • 7 Имена на других языках
    • 8 Общая информация
    • 9 Внешние ссылки

    Обзор сцены[править]

    Этап является ретро-сценой в том смысле, что он использует 8-битную графику для воспроизведения внешнего вида оригинальной игры. В отличие от Flat Zone и Flat Zone 2, сцена не является полностью двухмерной, так как все платформы и лестницы имеют глубину (в Brawl и для Wii U ), хотя эту глубину можно увидеть только в Ultimate , вращая камеру вручную во время паузы или во время повтора. В нижней части сцены есть много маленьких платформ, но есть также длинная платформа наверху и несколько больших платформ справа. Самая нижняя платформа (с нижней частью двух лифтов) находится на заднем плане, поэтому игроки не могут приземлиться на нее, а вместо этого проваливаются сквозь нее. На некоторых платформах у сцены есть взрывные линии. Многочисленные лестницы соединяют некоторые платформы, но по лестницам рядом с аркадным спрайтом Donkey Kong нельзя подняться. В центре сцены два движущихся лифта с небольшими платформами. Левый движется вверх, выводя персонажей на длинную платформу сверху, а правый движется вниз к нижней линии взрыва. Платформы нельзя перепрыгнуть сверху, только снизу. 75 м — вторая по величине новая сцена в Потасовка после Нью-Порк-Сити. Масахиро Сакураи заявил, что сцена довольно большая, но маленькие платформы и опасности придают сцене ощущение тесноты.

    Ключевой частью этого этапа является аркадный спрайт Донки Конга (который, как обсуждалось в одном из разговоров Снейка о Кодеке, на самом деле является младшим Крэнки Конгом), который сидит на длинной платформе. Обычно он сидит за сценой на заднем плане, но иногда загорается и выходит на передний план. Когда это происходит, обычная фоновая музыка на сцене ненадолго затихает и воспроизводит его тему в течение нескольких секунд, давая игрокам возможность отреагировать до того, как он нападет. Пока он находится на переднем плане, контакт с ним наносит умеренный урон и отбрасывает. Четыре домкрата также будут отскакивать слева через неравные промежутки времени (например, Донки Конг может бросить один домкрат, сделать короткую паузу, а затем возобновить бросание домкратов) и упасть после того, как они отскочат от длинной платформы, также нанося урон и отбрасывая. Через определенное время Донки Конг вернется на задний план.

    Все предметы из оригинальной игры Donkey Kong возвращаются в качестве предметов на сцену, а именно Trouble Bugs, домкраты, кошельки, зонтики и шляпы. Бедные жуки перемещаются по платформам и лестницам и при контакте наносят урон от огня и отбрасывают. Сумки, зонты и шляпы можно подобрать, если персонаж прикоснется к ним, и это не влияет на игровой процесс. Счет в верхнем левом углу увеличивается на 800 каждый раз, когда предмет поднимается, но это также не влияет на игровой процесс.

    Игровой процесс на 75 м обычно происходит в верхнем правом углу. Эта область намного более плоская и имеет меньше пробелов, чем остальная часть уровня, и гораздо менее подвержена случайным вылетающим объектам и нокаутирующим игроков. Несмотря на то, что сцена большая с точки зрения взрывных линий, она кажется тесной из-за множества маленьких платформ. Кроме того, поскольку большая часть сражений происходит в верхнем правом углу, сцена имеет тенденцию казаться несбалансированной в эту сторону. В общем, довольно сложно нокаутировать игрока с левого или нижнего края, но довольно легко сделать это с верхнего или правого края.

    Хотя мало что изменилось на этапе портирования Super Smash Bros. для Wii U , платформы справа были заменены на обычные платформы, а не на проходные. Это делает платформу, на которой появляется Донки Конг, единственной выходом на сцену. Кроме того, несколько платформ были изменены, позволяя игрокам проходить через них сверху, что обеспечивает большую мобильность на сцене. Однако платформа, соединенная с лестницей, не может быть пройдена, за исключением непроходимых лестниц рядом с Донки Конгом; лифты также нельзя пройти сверху. Кроме того, пока Донки Конг находится на переднем плане, одновременно будут отскакивать от одного до двух домкратов, а не четыре, что уменьшает количество активных опасностей. Донки Конг по-прежнему время от времени делает паузу, прежде чем возобновить бросок.

    В Ultimate камера на 75 м всегда будет оставаться в отдалении (за исключением событий, которые переопределяют обычную камеру, таких как вспомогательные трофеи и финальные удары), и лишь немного перемещается вбок. Кроме того, дизайн и звуковые эффекты были изменены, чтобы соответствовать их внешнему виду в оригинальной аркадной игре, а не в порте для NES.

    Формы Ω и форма Battlefield Некоторые части оригинальной сцены можно увидеть блеклыми на заднем плане.

    Retro Donkey Kong не будет бросать прыжки, а враги или предметы коллекционирования появляются только на заднем плане.

    В Super Smash Bros. Ultimate форма Ω и форма Battlefield аналогичны форме SSB4′ s Ω; однако теперь это четырехуровневая платформа, и их размер и форма изменены, чтобы соответствовать Final Destination и Battlefield соответственно. Три мягкие платформы формы Battlefield представляют собой более тонкие версии балок.

    Опасности отключены Платформы лифтов не движутся, вместо этого в обеих колоннах лифтов присутствуют две стационарные полутвердые платформы лифтов. Шляпа, сумочка и зонтик Полины все еще появляются, и их все еще можно собрать, чтобы увеличить счет.

    Внешний вид 75м в Donkey Kong .

    Этот этап основан на 75-метровом уровне аркадной игры Donkey Kong , в которой Марио должен маневрировать через препятствия, такие как вертикально движущиеся платформы, прыгающие домкраты и пожары. Если Марио упадет с определенной высоты, попадет под домкрат или коснется огня, он потеряет жизнь. У Марио также есть шанс заработать больше очков, собирая предметы на уровне, в том числе шляпу, зонтик и сумочку. Этот этап представляет собой точное воссоздание 75 м в порту NES 9.0011 Донки Конг ; однако самая нижняя платформа теперь находится на заднем плане, и на нее нельзя приземлиться (помимо того, что домкраты появляются только тогда, когда Донки Конг находится на переднем плане, а не все время, как в оригинальной игре).

    Легальность турнира соревновательный матч.

    Глюк может возникнуть на 75 м при игре за R.O.B. Если Р.О.Б. хватается за левый выступ определенной платформы в правом нижнем углу сцены, Р.О.Б. будет телепортирован на левую платформу, обращенную вправо.

    История обновлений[править]

    3.1.0

    • Место появления на экране 75m изменено.

    Галерея0148

    Язык Имя  Японский 75м  английский 75м  Французский 75 м  немецкий Донки Конг Классик  Испанский 75 м  Итальянский 75 м Китайский 75м  Корейский 75м  Голландский 75 м  Русский 75 м Португальский 75 м
    • На странице DOJO!! на 75m название сцены указано как «75m» (без пробела), а музыкальный трек «25m BGM» отформатирован без пробела, но сценическое имя в игре имеет пространство (как «75 м»). Однако в соответствии со стандартами СИ единицы СИ (в данном случае метры) должны иметь пробел, разделяющий число и единицы (представляющие умножение), а название этапа отформатировано с пробелом в аркадных версиях и версиях Game Boy 9.0011 Донки Конг .
    • Это единственный этап в Brawl , на котором нет треков, которые можно разблокировать для параметров «Моя музыка», кроме исходных треков.
    • Все три песни, которые играют на этой сцене в Brawl , в той или иной форме включают тему 25-метровой дистанции.
    • Хотя сцена больше всего напоминает аркадную версию Donkey Kong (включая внешний вид шляпы Полины, отсутствующей в порте NES), в Brawl и SSB4 , все звуковые эффекты взяты непосредственно из версии игры для NES. Тем не менее, Ultimate использует правильные звуковые эффекты аркады.
      • Изменения в визуальных эффектах и ​​звуках, чтобы они стали более точными для аркад, вероятно, связаны с соглашением с Ikegami Tsushinki Co LTD. , создателями оригинального аппаратного обеспечения и кода аркадного автомата Donkey Kong . Из-за конфликта прав собственности на исходный код и юридических проблем, связанных с обратной разработкой кода для Donkey Kong Jr. , аркадная версия редко переиздавалась, вместо нее часто использовалась версия для NES. Тем не менее, Arcade Archives: Donkey Kong , выпущенный в июне 2018 года, через 37 лет после выхода оригинала, по-видимому, уладил этот вопрос, поэтому изменения в 75m, чтобы они напоминали аркадную версию.
    • В Super Smash Bros. 4 можно воспроизводить музыку из вселенной Mario . Скорее всего это потому, что игра Donkey Kong ознаменовал начало вселенных Mario и Donkey Kong . Кроме того, сам Марио дебютировал в этой игре, и за него можно было играть.
    • В версии Ultimate следующие вспомогательные трофеи не могут появиться на этом уровне: Луна, Андросс, Капп’н, Дьявол и Никки, последняя из-за темного фона, скрывающего ее рисунки.